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レイアウトデザインジム_1021

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分かりやすさだけでもなく、見た目だけでもない。私がデザインを制作する上で最も大切にしているのは、相手にとっての最適な「かたち」を提案することです。場合によっては見た目がフィーチャーされ、場合によってはわかりやすさを重視するかもしれません。最適なかたちは、相手への思いやりに私自身のセンスを足すことで生まれると考えます。

ベタ・ヨコ・例文

私は5年半前にUSJに着任したとき、USJというブランドの市場におけるプレファレンスを高めるために何ができるかを必死に考えたのです。最初に気 づいたのは、USJを好きな消費者が、東京ディズニーランドを好きな消費者と比べて、非常に偏っていることでした。端的に言えば、東京ディズニーラ ンドの方が子供から大人まで、独身層から家族層まで、文字通り老若男女にそのファン層が広がっていて幅が広いのです。対するUSJのファン層は、大人、特に独身女性層にあまりに集中していたのです。分布の形の指標「K」の数値が小さく、バラつき自体がとても小さい状態......。これはUSJが東京ディズニーランドよりも市場全体におけるプレファレンスがずっと弱いことを表していました。

ベタ・タテ・例文

2018年は手法を混合させることが主流になっているので、自分は、1つの撮影手法のなかでいかに飽きさせないかをこだわっていきたいですね。また、カラコレの作業の中で、自分の好きな色を見つけていくことも大事にしています。18歳の頃は基本に忠実な表現を心がけていました。動画100本ノックを経て、After Effectsの基本がある程度身についたことにより、自分の表現を追求できるようになりました。

レイアウトデザインジム

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分かりやすさだけでもなく、見た目だけでもない。私がデザインを制作する上で最も大切にしているのは、相手にとっての最適な「かたち」を提案することです。場合によっては見た目がフィーチャーされ、場合によってはわかりやすさを重視するかもしれません。最適なかたちは、相手への思いやりに私自身のセンスを足すことで生まれると考えます。

ベタ組み

私は 5 年半前にUSJに着任したとき、USJというブランドの市場におけるプレファレンスを高めるために何ができるかを必死に考えたのです。最初に気 づいたのは、USJを好きな消費者が、東京ディズニーランドを好きな消費者と比べて、非常に偏っていることでした。端的に言えば、東京ディズニーラ ンドの方が子供から大人まで、独身層から家族層まで、文字通り老若男女にそのファン層が広がっていて幅が広いのです。対するUSJのファン層は、大人、特に独身女性層にあまりに集中していたのです。分布の形の指標「K」の数値が小さく、バラつき自体がとても小さい状態......。これはUSJが東京ディズニーランドよりも市場全体におけるプレファレンスがずっと弱いことを表していました。

例文

Illustratorベクター画像を扱うことに特化したソフトウェアです。一方で、Photoshopはビットマップ(ラスター)画像を取り扱うことに特化したソフトウェアです。両者の使い分けは非常に単純で、プロのワークフローではIllustratorで大部分のレイアウトと着色を済ませ、Photoshopでレタッチやエフェクトを足すことでフィニッシュワークとするものです。

参考ポートフォリオ

issuu.com

Layout Design Gym (Senior)

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コピペ用テキスト

分かりやすさだけでもなく、見た目だけでもない。私がデザインを制作する上で最も大切にしているのは、相手にとっての最適な「かたち」を提案することです。場合によっては見た目がフィーチャーされ、場合によってはわかりやすさを重視するかもしれません。最適なかたちは、相手への思いやりに私自身のDesign Senseを足すことで生まれると考えます。

ベタ・箱組み練習用テキスト

Illustratorベクター画像を扱うことに特化したソフトウェアです。一方で、Photoshopはビットマップ(ラスター)画像を取り扱うことに特化したソフトウェアです。両者の使い分けは非常に単純で、プロのワークフローではIllustratorで大部分のレイアウトと着色を済ませ、Photoshopでレタッチやエフェクトを足すことでフィニッシュワークとするものです。

縦書き練習用テキスト

具体例で示しましょう。USJであるブランドのイベントを企画したときです。そのブランドは全国に活発なファンが500万人いることが調査でわかっていました。また、認知形成に使えるマーケティング予算から想定すると、認知率は50%はいけるであろうと考えていました。次に配荷率ですが、日本全国におけるUSJの配荷率(買おうと思えば買いにいける割合)はさまざまな見方があり得ます。

ワーク用テキスト

縦書き

過去10年間で売上規模を4.3倍にしたスノーピーク。同社の成長のエンジンとなっているのは、顧客の声に積極的に耳を傾け、商品開発や販売ネットワークを構築するという「顧客エンゲージメント」を徹底的に重視した姿勢だ。2018年からの中期経営計画では「サービスのデジタル化」によって、その取り組みをさらに拡大しようとしている。ここでは、同社の過去の取り組みから現在、そして今後の計画までをひもといていくことで、事業の拡大に向けたヒントを探ってみたい。

P&Gには約180年間に積み重ねてきたデータベースやノウハウ、そして優秀な人材がいます。マーケティングという意味では、世界で最も進んでいる企業の一つです。OBの一人として、いつか復活を遂げると信じていますが、これだけの経営資源マーケティング・ノウハウを持っているP&Gですら、一人ひとりの力を生かして、その強みを増幅できる組織、消費者目線ですべてが統合された組織構造をつくらなければ、伸びなくなってしまうのです。

ワーク

「アートとデザインのあいだ展」という展示を開催することになりました。 おもにデザイナーを集客しようと考えています。フライヤーを作ってください。

フライヤーに載せたい情報(すべてを選ぶ必要はありません。伝わりやすさを重視して取捨選択しましょう)

名前

アートとデザインのあいだ展

会場

アーツ千代田 3331

コピー

抽象画からデザインまでの系譜をたどる

時期

2017.8.7 木曜日 Thursday

開場時間

11:00-19:00

説明文

アートとはなんだろうか?デザインとは?答えが出ているようで、なかなか即答できない問いだと思う。いっときは、明快な定義があった。つまり、こういうことだ。社会からの需要がある作品をデザインと呼び、そうでないもの――需要が他でもない作者自身にある作品――をアートと呼ぶ、と。しかし、よくよく考えてみれば、それはおかしい定義だと気づくはずだ。なぜなら、歴史上アートを消費してきたのは明らかに社会であったからだ。社会需要とは無縁の場所で創作を続けてきた人もいただろうが、少なくとも現在アートという文脈で語られる作家のうち、創作の目的を自己充足に向けていた者は少数だろう。前置きが長くなったが、本展はアートとデザインの境界を行き交うために企画した。そうすることで、表現の奥底に沈む本質のようなものを掴み取ろうとするためである。5つのエリアに設置された論考をもとに、じっくりと考察を深めていくとしよう。

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文字組み用ファイル

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参考

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パスの編集方法

ブレンドツールのグラフィック例

グラデーションツールの例1

グラデーションツールの例2

アイソメ図ガイド作成

最終課題

無料大容量ファイル転送・オンラインストレージ GigaFile(ギガファイル)便

learn design

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コピペ用テキスト

分かりやすさだけでもなく、見た目だけでもない。私がデザインを制作する上で最も大切にしているのは、相手にとっての最適な「かたち」を提案することです。場合によっては見た目がフィーチャーされ、場合によってはわかりやすさを重視するかもしれません。最適なかたちは、相手への思いやりに私自身のDesign Senseを足すことで生まれると考えます。

ベタ・箱組み練習用テキスト

Illustratorベクター画像を扱うことに特化したソフトウェアです。一方で、Photoshopはビットマップ(ラスター)画像を取り扱うことに特化したソフトウェアです。両者の使い分けは非常に単純で、プロのワークフローではIllustratorで大部分のレイアウトと着色を済ませ、Photoshopでレタッチやエフェクトを足すことでフィニッシュワークとするものです。

ワーク

「アートとデザインのあいだ展」という展示を開催することになりました。 おもにデザイナーを集客しようと考えています。フライヤーを作ってください。

フライヤーに載せたい情報(すべてを選ぶ必要はありません。伝わりやすさを重視して取捨選択しましょう)

名前

アートとデザインのあいだ展

会場

アーツ千代田 3331

コピー

抽象画からデザインまでの系譜をたどる

時期

2017.8.7 木曜日 Thursday

開場時間

11:00-19:00

説明文

アートとはなんだろうか?デザインとは?答えが出ているようで、なかなか即答できない問いだと思う。いっときは、明快な定義があった。つまり、こういうことだ。社会からの需要がある作品をデザインと呼び、そうでないもの――需要が他でもない作者自身にある作品――をアートと呼ぶ、と。しかし、よくよく考えてみれば、それはおかしい定義だと気づくはずだ。なぜなら、歴史上アートを消費してきたのは明らかに社会であったからだ。社会需要とは無縁の場所で創作を続けてきた人もいただろうが、少なくとも現在アートという文脈で語られる作家のうち、創作の目的を自己充足に向けていた者は少数だろう。前置きが長くなったが、本展はアートとデザインの境界を行き交うために企画した。そうすることで、表現の奥底に沈む本質のようなものを掴み取ろうとするためである。5つのエリアに設置された論考をもとに、じっくりと考察を深めていくとしよう。

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参考

f:id:dorak:20180820125922p:plain

f:id:dorak:20170728063338p:plain

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パスの編集方法

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コピペ用本文使用テキスト1

分かりやすさだけでもなく、見た目だけでもない。私がデザインを制作する上で最も大切にしているのは、相手にとっての最適な「かたち」を提案することです。場合によっては見た目がフィーチャーされ、場合によってはわかりやすさを重視するかもしれません。最適なかたちは、相手への思いやりに私自身のセンスを足すことで生まれると考えます。

コピペ用本文使用テキスト1

Current status

あまりゲームをやる方ではないのですが、ひょんなことからゼルダの伝説 ブレス・オブ・ザ・ワイルドに激ハマり中。プレイのしすぎて結膜炎になり、今は目が真っ赤です。

コピペ用本文使用テキスト2

Announcement

UIデザインとグラフィックデザインを中心に活動しています。制作のモットーは「マーケティング」。デザインを届ける相手が誰なのか、何に課題を感じているのか、どうしたらその課題を取り除けるのかを真摯に考え、調査し、デザインします。もちろん、制作後もデザインの一部。行動データやフィードバックをもとに分析を行い、取り組みの効果測定ならびに修正を実施することでクオリティを高めるようにしています。

コピペ用本文使用テキスト3

Point

デスメタルバンドにて2年活動。生と死について歌うボーカルの後ろで地味なギターを弾いていました。速弾きが得意です。好きなバンドは何のひねりもなくMetallicaです。

コピペ用本文使用テキスト4

Skills

HTML/CSS Javascript WebGL Ruby Ruby on Rails Photoshop Illustrator InDesign Experience Design Excel

コピペ用本文使用テキスト5(タイトル)

東京の日常フォトセット

コピペ用本文使用テキスト6(概要文)

日本全国を周遊した際のフォトセット。 ひとつの場所に粘りまくってようやく撮れたものばかりで、どれも思い入れのある写真です。

コピペ用本文使用テキスト7

Skills

EOS 5D3 Lightroom

コピペ用本文使用テキスト8(きっかけ)

Beginning

インスタグラムでのいいねを獲得したくて写真を撮り始めました。「どういったものがウケるのか」をひたすら研究した結果、「構図」「瞬間」「レタッチ」を研究すればいけると思い、行動をスタート。Lightroomをいじり、時には1時間以上張り込みながら撮り集めました。

コピペ用本文使用テキスト9(アートディレクション)

Art Direction

インスタグラムで消費される写真は正方形に近いため、作品の多くを縦構図で撮るようにしました。要素が入り交じる東京を一歩引いた目線で見てもらうために、トーンを落としました。人物を中心にしてストーリー性の演出を目指しました。

今日使う参考ポートフォリオ

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コピペ用テキスト

分かりやすさだけでもなく、見た目だけでもない。私がデザインを制作する上で最も大切にしているのは、相手にとっての最適な「かたち」を提案することです。場合によっては見た目がフィーチャーされ、場合によってはわかりやすさを重視するかもしれません。最適なかたちは、相手への思いやりに私自身のセンスを足すことで生まれると考えます。

ワーク

「アートとデザインのあいだ展」という展示を開催することになりました。 おもにデザイナーを集客しようと考えています。フライヤーを作ってください。

フライヤーに載せたい情報(すべてを選ぶ必要はありません。伝わりやすさを重視して取捨選択しましょう)

名前

アートとデザインのあいだ展

会場

アーツ千代田 3331

コピー

抽象画からデザインまでの系譜をたどる

時期

2017.8.7 木曜日 Thursday

開場時間

11:00-19:00

説明文

アートとはなんだろうか?デザインとは?答えが出ているようで、なかなか即答できない問いだと思う。いっときは、明快な定義があった。つまり、こういうことだ。社会からの需要がある作品をデザインと呼び、そうでないもの――需要が他でもない作者自身にある作品――をアートと呼ぶ、と。しかし、よくよく考えてみれば、それはおかしい定義だと気づくはずだ。なぜなら、歴史上アートを消費してきたのは明らかに社会であったからだ。社会需要とは無縁の場所で創作を続けてきた人もいただろうが、少なくとも現在アートという文脈で語られる作家のうち、創作の目的を自己充足に向けていた者は少数だろう。前置きが長くなったが、本展はアートとデザインの境界を行き交うために企画した。そうすることで、表現の奥底に沈む本質のようなものを掴み取ろうとするためである。5つのエリアに設置された論考をもとに、じっくりと考察を深めていくとしよう。

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参考

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